既知の不具合

現在進行系

  • モデル読み込みで落ちる?
  • モデル選択で落ちる?
    • クラッシュメトリクスで確認してるものの、発生条件がわからないため 不具合報告の方法 にある手順で報告をお願いします
  • キーフレームをドラッグしても任意のフレームに移動出来ない
  • 補間曲線のコピーペーストが出来ない
    • 上記は未実装
  • 動画出力における音ズレ?
    • 少なくとも動画出力中に固まってしまうと固まった分も含まれてしまう問題はある
    • 情報不足のため要フィードバック
  • SDEF 未実装
    • BDEF2 として代替動作します
    • 髪の毛やしっぽで物理演算適用時にカクついた動きがあるのは上記の動作仕様のためです
    • 実装予定はなし
  • PMD から読み込んだ時モデルの動きがおかしくなることがある

既知の不具合だったもの

1.20.0.0 で修正

  • セルフシャドウが描画されない
    • おそらく 1.19.0 からの後退バグ

1.19.4.0 で修正

  • モーションを読み込むと物理演算が無効にされる
  • 特定のモデルでテクスチャが正しく描画されないことがある
    • 1.17 から発生
    • 確認されてるモデルとしてアリシア・ソリッドがあり、服装が正しく描画されない

1.19.3.0 で修正

  • nanoem 形式で保存すると空になる
    • プロジェクト保存実装のバグ起因

1.19.2.0 で修正

  • nanoem 形式 (nma 形式ではない) でのプロジェクトが保存できない

    • 読み込みからではなく新規で保存するとファイルが作成されない問題がある
    • 1.20 で修正予定
    • 1.19 以前は nma 形式での保存をお願いします
  • ボーンモーフが機能しない

    • セルフシャドウが描画されない不具合と同じ後退バグ
  • 「再生」したとき 60FPS で設定しても 30FPS 相当で再生される

    • 内部の時間計算の不具合が原因

1.19.0.0 で修正

  • プロジェクト未保存時に出るダイアログの後に落ちる
  • ボーン選択してコピーすると落ちる
  • 物理演算設定で OK を押すと落ちる
  • 動画出力時にキャンセルすると落ちる(?)
    • 原因と思われる箇所をいったん暫定対策したが防げてるかどうか事象が再現出来てないため(?)をつけてる

1.18.0.0 で修正

  • 特定のモデル及びモーションを読み込むと「ユニコード文字列のデコードに失敗しました」と出る
  • ボーンを動かした後元に戻ってしまう
    • 1.17.0.0 から 1.17.3.0 まで発生してた
    • 表示上の不具合でボーン登録することにより変形後の状態で登録される

1.17.3.0 で修正

  • モーション読み込みのところで反応がなく、ダイアログが開かないためモーションが読み込めない
    • 1.17.0.0 から 1.17.2.0 まで発生してた

1.17.2.0 で修正

  • Retina 環境で起動直後に落ちる
    • 1.17.0.0 から 1.17.1.0 まで発生してた

1.17.0.0 で修正

  • 起動直後から常時高負荷になる
    • 1.15.0.0 から 1.17.0.0 まで発生してた
  • UI の文字表示が「?」に置換されることがある
    • 「〜」(波チルダ)は変換の問題で「?」に置換されます
  • 背景動画の描画が遅い

1.15.0.0 で修正

  • 外部親とアクセサリの情報がプロジェクトに保存されない
    • アクセサリ情報に関しては静止状態での位置情報は保存されますがモーションとして保存されません

1.6.0.0 で修正

  • 一度プロジェクト開いて閉じて同じプロジェクトを再度開こうとしても開けない
    • その場合は一旦アプリケーションを終了させてからプロジェクトを開いてください