変更履歴

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24.5.2

不具合修正

  • PMD モデル読み込み時ボーン変形がおかしくなる
  • プロジェクトが読み込めない場合メモリリークを起こす

24.5.1

不具合修正

  • macOS 版で音源を読み込ませてない状態で再生すると物理演算が機能しなくなることがある

24.5.0

仕様変更

  • 頂点情報はあるが面情報がないモデルを読まないようにした
  • ファイルをウィンドウにドロップしたときの挙動を変更
    • モデルが選択されている場合はファイルの拡張子をみて以下の通りに処理
      • pmd/pmx の場合はモデルとして読み込む
      • x の場合はアクセサリとして読み込む
      • nmd/vmd の場合は モデル モーションとして読み込む
    • モデルが選択されていない場合はファイルの拡張子をみて以下の通りに処理
      • pmd/pmx の場合はモデルとして読み込む
      • x の場合はアクセサリとして読み込む
      • nmd/vmd の場合は カメラ モーションとして読み込む
    • 変更前はファイルの拡張子にかかわらず全てモデル読み込みになっていた

不具合修正

  • オフスクリーンエフェクトの Main のエフェクト割当ができない
  • モデル読み込み確認画面が出たままアプリケーションを終了すると落ちることがある
  • 確認画面表示中に左右キーでシークができてしまう
  • モデルが選択されてない状態で外部親ボタン(「外」)が押せてしまうため押すと落ちる
  • nanoem から新規でカメラまたは光源のモーションを作成し保存したあと MMD で読み込めない
  • モデル編集画面の衝突判定グループの表示が反転してた
  • 以下の条件に該当するモデルを読み込もうとすると落ちる
    • IK リンクにひもづくボーンがない
    • ジョイント未接合
  • 回転ハンドル操作時に落ちる可能性のあるところを抑制するように修正
  • 選択したボーンが全て移動または回転が不可能なとき強制的にモードを「なし」に遷移するように修正
  • メニュー調整

24.4.0

不具合修正

  • OpenGL レンダラ使用時青い画面になる
  • モーフ(表情)が登録できない
  • タイムラインまたは画面上から選択した単一選択のボーンが登録されない
  • Windows 版で以下の修正を実施
    • 画像(動画)出力が機能しない
    • 動画出力が終了しない
    • 音源読み込み時過剰なメモリ確保が発生してた

24.3.0

機能追加

  • タイムライン上で上下キーを押すトラック移動できる機能を追加
    • モデルが選択されている場合はボーントラックを選択します
      • 複数選択している場合は選択状態をリセットして再選択します
      • モーフ(表情)トラックは選択の対象外です
    • 「カメラ/光源/アクセサリ」モードの場合はアクセサリトラックを選択します

不具合修正

  • 音源が読み込まれてない状態でシークすると 0 に戻ってしまう
  • モデルまたアクセサリの読み込み直後メニューが無効のままになる
  • ボーンの変更状態(ボーン選択時の緑表示の部分)が正しく適用されてない
  • 全てのボーンを選択して登録したとき付与親の変更値が適用されてしまう
  • Windows 版で以下の修正を実施
    • モデルがまったく表示されない
    • 音源のシークが正しく行われない
    • マウスホイールによるカメラズームが機能しない
    • フルスクリーン未機能

24.2.0

機能追加

  • ビューポート設定を追加
    • 「プロジェクト」メニューの「ビューポート設定ダイアログ」を追加
    • ビューポートの表示サイズ及び背景色の設定が可能になります
    • ビューポート設定はプロジェクトに保存されます

不具合修正

  • モデルの IK キーフレームの無効が機能しない
  • ウィンドウを拡大してもビューポートが既定値以上の大きさにならない
    • 上記の「ビューポート設定」で設定してください
    • 既定値は 640x360 のため特に画面が大きいものだと小さく見えます
  • VMD モーションを読み込んで nmm 形式でプロジェクト保存すると「不正なシグネチャです」エラーが出る
    • 読み込み処理の問題なので保存したプロジェクトデータは何もしなくても問題なく読み込めるようになります
  • 画面左側のタイムライン上のキーフレームマークをクリックしても選択されないことがある
  • メタデータがある WAV 音源を読み込むとそれが取り除かれないために最初の部分にノイズがのってしまう
  • エフェクトが読み込めなかったときメモリが正しく開放されないことがある

24.1.0

不具合修正

  • 初回でプロジェクト保存しようとすると「nmd への変換ができません」のエラーが出る

    • nma 形式で保存した場合は当該エラーは出ない
    • 加えて後述のエラーメッセージ修正を実施
  • macOS で MP3/AAC ファイルを読み込むとエラーが出る

  • macOS でダイアログから wav ファイルが開けない

  • 本来読み込めるファイルの拡張子が大文字だとファイルが読み込めない

  • IK リストに表示される表示名が間違ってる

  • エラーメッセージの修正

    • 「nmd 形式への変換は対応していません」 -> 「nmm 形式への変換は対応していません」
    • 保存 の記載にある通り nma/nanoem 形式から nmm の変換保存はできません
  • macOS 10.13 未満の場合 Metal によるスキニング高速化を無効にした

    • モデル読み込み時?に当該箇所でクラッシュする事例が確認されてるため

24.0.0

重要

  • ボーン追従の剛体に不具合があったため物理演算の計算仕様に変更あり

仕様変更

  • UI ライブラリの変更 (nuklear -> ImGui) に伴い見た目を変更
    • 追加で以下の変更を実施
      • 「モデル編集ウィンドウを開く」を「編集」メニューに追加
      • 「エフェクト設定ウィンドウを開く」を「編集」メニューに追加
      • ボーン及びモーフの操作を「モデル」から「編集」メニューに移動
      • 「モーション」を「編集」メニューに移動
        • 「キーフレームを前方に移動」を「列フレームを削除」に変更
        • 「キーフレームを後方に移動」を「空フレームを挿入」に変更
    • 他にも左右キーによる1フレーム単位の移動が簡単になった

不具合修正

  • ボーン追従の剛体がボーンの位置にめり込む場合がある
  • 言語変更後モデル及びアクセサリのメニューが無効化のままになる
  • 23.1.0 の修正が正しくなかった可能性が高いため別の方法で抑えるようにした
  • ボーン移動時画面の端に移動させると表示位置と実際の位置がずれる
  • 高解像度モードで動画出力するとキャンセルボタンが効かずキャンセルできない
  • 画面右下の移動アイコンで移動する際二回目以降に移動させると開始位置が飛んでずれる
  • PMM から読み込んだ後に言語設定を変更するとアクセサリの親設定がはずれる

23.2.0

不具合修正

  • シーク後一回モーフ変形が行われたあとに戻ってしまう
  • ポーズの読み込みが正しく行われない
  • エフェクト読み込むと toon テクスチャの中身がおかしくなり見た目がおかしくなる

23.1.0

不具合修正

  • レンダラーが Metal のとき終了時クラッシュすることがある

23.0.0

重要

  • 当該リリースからセマンティックバージョニングを採用するため 23.0.0 としました
  • 物理演算の計算方法を変更したため、前バージョンとの互換性がありません

機能追加

  • nmm ファイル形式の導入
    • nma 形式からメタデータとモーションデータのみを保存する pmm 形式と同種のファイルフォーマットです
    • nma 形式と比較して高速に保存できますが、モデルファイルや音源または背景動画のファイルを移動させると正しく読み込まれなくなります
      • nmm に記録されたモデルや音源または背景動画のファイルを移動させないように管理する必要があります
    • 上記の仕様の関係で nma 形式または nanoem 形式から nmm 形式への保存はできません
      • ただし nmm 形式から nma 形式または nanoem 形式の保存は可能です
  • HDR 出力の対応
    • 有効にするには設定から Color Format より変更する必要があります
    • また、HDR 出力に対応する外部ディスプレイ及び HDR 出力が可能な Mac を利用する必要があります
      • 2019年3月現在 MacBook 系列の内蔵ディスプレイは HDR 出力に対応していません
  • L-Smash プラグインを追加
    • MOV 形式で生の状態で書き出すことができます
      • QuickTime Player で再生することができます
      • iMovie に取り込むことも可能ですが、警告ダイアログが表示されるため将来的な互換性は保証されていません
    • 非圧縮の性質上、書き出された動画ファイルが非常に大きなファイルサイズになります

仕様変更

  • SDEF スキニングに対応
  • 物理演算の処理を変更
    • ボーン位置合わせの剛体を再実装したため当該部分に大きな変化あり
    • 加えて重め判定するように変更
  • レンダラが Metal の場合スキニングを GPU で行うように変更
  • ビューポートとウィンドウの計算を分離し、ウィンドウサイズが変更されてもビューポート固定にするようにした
  • 動画出力時物理演算が有効の場合強制的にトレースモードで物理演算を計算するようにした
  • HockeyApp から AppCenter に移行
  • 従来の「光源」を MMD にあわせて「照明」に変更

不具合修正

  • ビューポート下の数値入力を入力しても全く反映されない
  • ボーンハンドルのドラッグで過剰に移動及び回転する問題
    • 本来 MMD と同じ 0.1 単位で動かすはずが 1.0 単位で動いてた
  • OpenGL レンダラに切り替えようとすると終了時に落ちて設定が反映されない
  • 60FPS 再生設定でカット割りを使ったシーンで視点が飛ぶ
  • 動画出力時最初と最後で1フレーム余計に出力される
  • 動画出力時カメラのカット割りの瞬間でエッジが極端に太く表示される
  • エフェクトの TIME セマンティックで SyncInEditMode 有効時の値が間違ってフレーム数で表示されてた
    • MMD/MME では秒数で計算されるため秒数で表示するように修正
  • プロジェクトファイルに背景動画が記録されない
    • nma 形式の場合、背景動画自体を保存するため元の背景動画のファイルサイズによって極端に肥大化することがあります