アプリケーションの 設定

全体設定

レンダラ

重要

macOS Mojavi 以降 OpenGL が非推奨化されたため、Metal が利用可能な場合は Metal を自動的に選択します

nanoem で使用するレンダラを変更します

OS 問わず以下のレンダラが使用可能です。

  • OpenGL

macOS 版でのみ以下のレンダラが使用可能です(利用可能な場合のみ)

  • Metal

Windows 版でのみ以下のレンダラが使用可能です。

  • DirectX11

Color Format

ビューポート表示で使うフォーマットを表示します。デフォルトは RGBA8 です。

  • RGBA8
  • RGB10A2
  • RGBA16F

RGB10A2 及び RGBA16F は HDR のため、正しく表示するには HDR に対応する外部液晶が必要です。 また、RGBA16F を選択すると RGBA8 よりも描画速度が遅くなります。

macOS 版かつ RGBA16F を選択したときのみ利用する色空間が Display P3 に変更されます。

編集時フレームレート

注釈

プロジェクト再生時はメニューの「プロジェクト」の「フレームレート」が適用されます

プロジェクトを再生している時以外の FPS を選択します。

  • 自動
    • 状況に応じて 30FPS または 60FPS を切り替えつつ処理します
      • 電源接続時はパフォーマンスを高めるため 60FPS で処理されます
      • バッテリー駆動の場合は消費を抑えるため 30FPS で処理されます
  • 30FPS
  • 60FPS
  • 無制限
    • 垂直同期が無効になるので 60FPS を超えて最大出力で処理されます
    • 非常に重くなるので、どうしてもという時以外は使用しないこと

モデル編集機能を有効にする

モデル選択時モデル編集のためのアイコンをビューポートに表示させます。無効の場合は当該アイコンが表示されません。

アクセス解析を有効にする

注釈

処理の関係上設定の反映をするにはアプリケーションの再起動が必要です

アクセス解析を有効にします。

アクセス解析用の UUID をリセット

注釈

処理の関係上設定の反映をするにはアプリケーションの再起動が必要です

アクセス解析用の UUID をリセットします。サポートから開発者より要請を受けた場合にのみ使用してください。

プロジェクト

地面軸を有効にする

地面軸を有効にする と同じです

地面影を有効にする

地面影を有効にする と同じです

エフェクトを有効にする

エフェクトを有効にする と同じです

地面軸設定

地面軸セルの大きさ

地面軸のセル(格子)の大きさを変更します。

地面軸セルの表示数

地面軸のセル(格子)の表示数を変更します。多ければ多いほど描画が重くなります。

アンチエイリアス設定

アンチエイリアス設定 と同じです

物理演算

物理演算 と同じです

フレームレート

フレームレート と同じです